На неделе с 27 сентября по 4 октября Instant Gaming опубликовал два материала о Beautiful Light. Первый посвящён устройству рейдов и разнице между операторами и аномалиями, второй — истории разработки. В обоих случаях речь идёт об игре в разработке.
В обзоре от 1 октября издание представило игровые фрагменты, предоставленные Deep Worlds. Отрядам из трёх человек предстоит найти артефакт и добраться до вертолётной эвакуации. За общую цель борются другие команды, а на карте угрожают опасное окружение и монстры под управлением ИИ. Дополнительный противник — игрок, выбравший роль аномалии: его задача состоит в том, чтобы помешать операторам выполнить миссию.
Отдельного внимания заслуживает описанная в обзоре разница в развитии персонажей. Оператор сохраняет уровень, навыки и открытые возможности между рейдами. У Вендиго развитие связано с картами способностей: успешная охота и эвакуация открывают новые возможности, а гибель обнуляет достигнутый этим монстром прогресс. Выбор роли меняет способ игры и правила сохранения прогресса. Эти механики описаны для разрабатываемой версии и могут измениться.
Публикация от 2 октября возвращается к истокам проекта. По рассказу Instant Gaming, друзья Aherys и Akaranir увлекались SCP: Secret Laboratory и захотели развить собственную идею многопользовательского хоррора. Издание связывает дальнейший путь Beautiful Light с трансляциями разработки, появлением финансирования и тестированием с участием авторов игровых видео.
В эту ретроспективу также вошли подготовка раннего трейлера для фестиваля хоррора и демонстрация Beautiful Light во время Gamescom 2026. Это рассказ о предыдущих этапах проекта: датами событий недели здесь остаются даты выхода двух статей. Instant Gaming благодарит Deep Worlds за предоставленные сведения и игровые материалы.
Для знакомства с игровой основой пригодится разбор рейда. Сведения о сроках выхода собраны на странице статуса Beautiful Light; этот архивный выпуск сохраняет повестку недели с 27 сентября по 4 октября.